这篇北境之地剧情模式攻略图文,主要面向卡在“渡鸦之年”或“逝去的王权”等战役关卡的玩家。我会把战役里最拖节奏的“人口增长”和“胜利条件”按场景拆开讲,并横向对比两种主流开局思路的优劣。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(本文基于1.5.x版本经验)。
第一章要求你控制渡鸦部落存活并建造两个升级大厅。关键是前10分钟别急着抢地,先看地图中央的“腐化之地”边缘有没有两片相邻的野鹿区。我实测过两种开局:
我的实测结论:第一章用稳扎型更省心,因为胜利只看“两个升级大厅”,抢跑省下的2天不足以抵消减员风险。如果你非要抢跑,务必先让侦察兵绕开地图中央的石头堆——那里固定刷一头熊,1级侦察兵必死。
这一章的地图布满“远古石碑”,需要三个石碑祝福才能开启胜利点。这里最大的分歧点是先升级“知识”还是先升级“战斗”。我分别打了三遍,数据如下:
我这边打下来,战斗流反而是更优解——因为第二章的“亡灵军团”是固定时限事件,你拖不过去。知识流省下的粮食产量补不回阵亡的兵。但如果你选择的地图是“低矮丘陵”(随机到的概率不高,约15%),亡灵事件会延后到第26天,这时候知识流就有机会同时出3个祝福。
北境之地剧情模式里,战役第三章“新家园”会卡人口。任务要求人口达到50,但地图只有两块农田(每块最多5农民)。我按场景整理了两种解法:
必须提醒一点:第三章的“寒冬”在第18天准时来,持续10天。如果你的食物储备低于150,人口会以每天3-4人的速度饿死。我建议不管走哪条路线,第14天前必须存够200食物,否则重开吧。
最后一章不再比人口,而是要在三块“圣地”上各建一个祭坛并献祭15个遗物。这里只有一种高效思路:
我实测最稳的配装是:6斧头兵+2弓箭手,弓箭手站高地把狼群引到悬崖边(AI仇恨范围约8格),斧头兵绕后被击。这样一波损失最多1个兵,遗物运输车不会停。另外注意,每个祭坛献祭后会产生“神怒”效果,全图建筑耐久减半,持续3天——所以最后一波遗物最好提前囤在圣地旁边,别临时去摸图。
别急着把伐木场建在树林边缘,实测建在树林中央(距离树木至少3格)能让工人少走一半路程,效率提升30%左右。另外,地图上固定有几棵“古树”(外观发金),砍了给15木头,前期够应急。如果实在不够,就把第一个伐木场升2级,别省那25木头的升级费。
战役的敌人AI反应速度比自定义“普通”难度快约20%——具体表现是狼群会在你猎人小屋建好后的第2天就来骚扰,而自定义模式通常要等第5天。我这边建议战役一律按“困难”难度准备资源,按“普通”难度规划时间,别被事件列表的倒计时骗了。
每章地图的遗物点位置固定,但刷新时间有浮动(实测最短60秒,最长120秒)。侦察兵站在遗物点旁边不会加速刷新,反而会触发“狼群巡逻”事件。正确做法是每45秒派一个兵过去看一眼,拿完就走,别驻留。